世界树迷宫3 职业分析:将军(日基atwiki搬运翻译)
2023-07-10 23:27:32 哔哩哔哩

写在前面:

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(资料图片)

装备的行动顺序:靴>短剑>突剑・服>刀・手套>剑・头盔・饰品・(拳)>铳・书・轻铠・盾>弩・重铠>枪>钝器;

大长段文本警告

搬运来自日基atwiki:/sekaiju_maze3/

「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもいい」

将军

概要

通过海都线任务“巨兵ゲートキーパーを討て!”之后,在元老院报告可以解放获得的隐藏职业之一。

可以装备2个武器,所以可以同时使用2个系统的武器专用技能。不过作为前卫而言VIT略低,而且连轻铠都无法装备,再加上要减掉1个防具来装备2个武器的机制,导致将军非常脆。虽然会浪费专用技能,但也可以像通常一样装备1个武器3个防具。虽然作为前卫还是有点不靠谱但也能到弩炮那个硬度。或者,通过选副职让将军在后卫也能战斗,然后将其撤到后卫的话也能有相当的耐受力。

能够习得的攻击技能按特征主要能分为三类。

①可以自己攻击的“五轮之剑”“明星”“祸时”“五轮之剑”是在二刀流的场合最大可以命中10回的高火力技能。由于固有技能的关系,是主职将军专用。并非主将军(一刀流)的场合,“明星”“祸时”在最大・期待值上都是相当的高火力。

②依赖于我方其他人的技能,本游戏中屈指的火力技能“一骑当千”可以对基本上全部的攻击进行无回数限制的追击,附上属性上好buff的话可以打出不得了的伤害。为了发挥最大实力,要尽可能增加追击数,比如尽可能多的准备类似使用“贰之太刀+自成一派的剑术”等等的队友。

③让队友去攻击的指挥技能“齐射”和“乱龙之阵”想要有效利用最好准备复数攻击力高的队友。由于使用者自身没有火力也能打出伤害,所以也可以让专注辅助的职业拿来当副职。

此外,强化技能和被动也都是他职所没有的独特技能。“大武道家”“先锋名誉”“后卫声誉”,可以增减行动速度・仇恨率・防御力等等。“染血的朱枪”和“介错”是有风险,但用的好的话能也能有高回报的被动。

是一个毛病不少,还大器晩成,但确实有培育价值的职业。

性能参数

装备可能的武具

刀·服·其他共通武具

技能详细

贰之太刀

装备两个武器,可以释放出随着等级上升会上升威力的连击,将军的专用技能

● 被动技能(固有技能)

● 可以装备2个武器,在第二个装备栏装备上武器,或者空着徒手的话,在通常攻击的时候一定会发生追击的技能。

● 第一次伤害是上边装备的武器的通常攻击(dam倍率100%),第二次伤害会参照下边装备的武器的攻击力和贰之太刀的技能等级。

● 追击部分会受到队列补正。第一格装备枪、第二格装备刀的场合,配置在后列的话追击部分伤害会减半。

● 与“自成一派的剑术”不同,就算第一发打倒敌人也会对剩下的敌人进行追击。

o 通常选攻击指令的话只要敌人活着第二下就会攻击和第一下一样的目标,不过自动战斗的话也会有第二下攻击别的敌人的情况。

● 和通常攻击触发的被动技能(晕眩攻击・割首等等),以及封印・状态异常系、属性附加系的锻冶是分别判定的。(发动概率会不会改变需要重点调查)

● 给武器赋予的面板参数补正效果以及ATK、HIT、LMT锻冶等效果,会同时影响两个武器。所以第二栏装备上空槽多的武器填上ATK等等的话会比实际的参数还要强。

● 第二栏装备上まどろみの絵本(睡眠书)等有追加效果武器可以同时造成实战级别的伤害并触发追加效果。这是只有“贰之太刀”能做到的技巧之一。追加效果武器中有很多命中率低的,也可以考虑这点进行选择。

● 装备不同种类武器的场合,能使用双方种类的技能。

o 使用的技能威力参照第一栏装备武器的攻击力。虽然会受到锻冶等赋予的效果的影响,但第二栏武器的原本攻击力不会对攻击技能产生影响。    例:第一栏装备八葉七福(攻击力180)、第二栏装备鉄製警策(5阶宝箱)(攻击力1)使用锤技能的场合,会按照八葉七福的攻击力使用锤技能来计算(而且会受到鉄製警策槽位的极限槽增加效果影响)。

o 技能的队列补正会按照第一栏装备的武器种类判定。把枪或枪械这种后列攻击不会减半的武器放第一栏,把刀放第二栏的话,可以在后列用出等倍的刀技。

o 反之,第一栏装备刀的状态即便用枪・弩・枪械技能,威力也会减半。    另外,第一栏装备枪以外的武器使用后列威力会上升的“阔步远击”的场合,    后列的威力下降补正和技能后列威力上升补正会抵消。

o 用狙击I/II时,在第一栏装备弩以外武器、第二栏武器装备弩的场合,也会用第一栏的武器原原本本进行攻击。

o 配合追击系或齐射将技能对应的武器只装备在第二栏的场合,会用第二栏的武器进行攻击,威力会对应贰之太刀的技能等级进行相应地衰减。    (Lv1的话是相对装备在第一栏的场合的20%,Lv10的话是相对装备在第一栏的场合的50%)

o 反击I/II虽然会根据第一栏武器改变特效,但属性固定是坏。也不会带上武装附魔和属性锻冶的效果。

● 如果是冲着五轮之剑、副职武器技能以及追加效果武器的话推荐只点1级。

● 会直接受到贰之太刀的影响的,只有通常攻击和五轮之剑的攻击回数,以及上述关于追击系、齐射的相关机制。除此之外没有其他比如增加HIT数之类的效果。完全不会影响其他技能(除了会有武器槽位的恩恵以及能用两种武器技能以外),另外贰之太刀的技能等级和五轮之剑的威力也没有关系。

o 如果不是以通常攻击为主体的话,点到Lv2以上几乎没有意义。

● 面板上显示的攻击力参照装备栏第一栏。

刀专精

习得刀技能必要的专精技能,会上升刀的通常攻击伤害

● 被动技能(专精技能)

● 提升刀的通常攻击攻击力。

● 刀从初期开始到获得最强武器的过程中攻击力高的刀有很多、而且还有用贰之太刀进行通常攻击的机会所以要副海盗来用自成一派的剑术的话就点到最高吧。

忍耐

战斗中只有一次,即便HP变为0也会一定概率以HP1生存的技能

● 被动技能

● 发动的话无论受到多大的伤害都会仅有一次活下来,但很弱连续攻击所以不能盲信。

● 要注意对即死是毫无意义的。

● 总之先点满5是不亏的。倒不如说不点的话会因为太担惊受怕而无法战斗。

o 就算SP不充裕,也推荐至少点个1。无论是本职还是副职都是,因为事故死的危险是经常存在的。

● 和诅咒组合可以反弹大伤害系的攻击。要是顺利的话会非常强力,但毕竟是概率发动所以相当不安定。

o 用极限技能“決死の覚悟”就可以100%确实发动了。

染血的朱枪

战斗中,给敌人·我方最后一击时会上升攻击力的技能

● 被动技能

● 每打倒一个就会对应技能Lv设定的上升量上升攻击力。最大能到500%UP(伤害补正率600%)

o 虽然所需的必要回数不同,但无论还是都只会到500%。的话要50回,的话要13回。

● 不是自己给的最后一击就不会发动。

● 陷入战斗不能的话效果会断。当然战斗结束也会断。

● 不会被敌人的弱体化和强化解除打消。

● 因为“介错”或者因为混乱杀死队友也会发动。

o 发动的话会有“○○杀红了眼”的文字提示很显眼。

● 不只是上升物理攻击力,占星的星术、机器人的HP炮、极限技能等等的威力也会上升。

● 杂鱼战中打倒敌人的时候敌人全体的HP也基本都减少一定程度了,boss战或FOE的话由于是单体,不是会叫伙伴的敌人的话此技能会很难用上。

o 除非用“介错”我方来双眼染血,否则不能说是很有用的技能。

● 用忍者/将军点忍耐进行分身会比较容易触发介错。

o 通过守护和耐性来将敌人的攻击抑制在一位数的话也可以不断用HP15%以下的复活来刷。

● 配合王子公主的技能会有bug(基本是有利bug)。(对我方尸体用转换、新生的话会叠染血,新生对复数尸体使用会复数叠染血)。

士气恢复

自己由战斗不能回复的时候回复我方全员HP的技能

● 被动技能

● 原本就脆,再加上还有一骑当千和大武道家的效果所以将军这职业的特征就是很容易就倒下,因此点出高等级的此技能的话会相当便利。

● 虽然会烦恼到底应该优先回复还是苏生的场合很多,但此技能能在苏生之后马上接着回复,所以有用性很高。比如说收到了强烈的全体攻击导致同时出现重伤者和战斗不能者的场合等等。

● 在后期,由于彼此造成的伤害都有所增加导致有效性会稍稍下降,但即便如此有Lv10的话还是能派上用场的。

● 对苏生的本人也有效果。用ネクタル2(复活药),士气Lv10的话能以100+100的HP200复活。

● 当然,此技能需要额外准备苏生手段。

介错

在敌我方的HP降到一定值以下的时候会一定概率进行介错,令其即死

● 被动技能(腕技能)

● 处于判定HP以下的对象(包含我方成员。不包含阳炎・3色无人机・自己)在受到攻击时会概率发生。

让对象进入战斗不能状态。

o 与伤害的大小无关。    就算因为3色守护而让伤害无效,只要在判定HP以下就有发动的可能性。    “火焰守护”防住了攻击→介错发动,要注意是会有这样的情况的。

§ “格挡”“猿飞”“イージスの護り”等能无效介错。但用附有属性的武器进行的介错无法用3属性守护或“イージスの護りⅡ”防住。

§ 不会因我方的“狂战士誓言”的自伤触发。

● 由于可以无视临死时放的遗言技能杀死的敌人,在第6层退治杂鱼时非常便利。

o 和反击攻击一样,是令遗言不发直接解决对手。虽然介错没有发动的场合会很可怕。

● 虽然会对因全体攻击或全体多段HIT系而濒死的对手每一击都会全部发动,但对追击不会发动。由于是腕技能,所以封腕了的话就不会发动。

● 想成是发动的话会将敌我方的最大HP削减15%,这么想就简单易懂了。

o 害怕介错我方半途而废地点技能的话就不好玩了,所以要点推荐点满。

● 无论是FOE还是boss都能毫不留情地斩于马下,所以要触发即死条件掉落的话非常轻松。另外,三龙首次挑战时等等“总之想先给击破了”这样的场合也非常有效。

o 由于是用武器附带的属性攻击,来赋予战斗不能的效果,所以想要达成用各种属性(斩・坏・突・炎・冰・雷)给予最后一击地条件掉落的场合也很便利。    不会生效的敌人只有6层boss等等极少数敌人。

§ 用没有赋予属性地武器来达成“用不含炎・冰・雷属性地攻击给予最后一击”的条件掉落的场合也有用。

o 不过,在想达成其他条件掉落的时候一不注意就触发了的情况也很多所以有好有坏。尤其是和幸運のハンマー的相性相当差。

● 有复数持有介错的角色的场合似乎会从前列左侧的角色开始按顺序进行判定。

● 在对我方进行介错击倒的场合复仇者和返血法依然会发动。

● 由于机制上的原因,每次发动都会积攒极限槽,所以在boss战以外此技能可以算在极限技运转上和极限提升媲美,这也是一个亮点。

● 对于偏向先手必胜一口气歼灭的攻击向PT編成来说会发挥莫大的效果,但要转为守势的话就会变成地狱绘卷了。构成上能经常保持全员HP全满的话还是能安心的运作的。

o 基于这点如果有可以无消耗回复细微伤害的王子公主的话会增加安定感。

● 顺带一提对隐藏boss不会发动。

● 还有万幸的是不会自己介错自己。

柄击

刀:对敌1体用刀柄进行坏攻击,一定概率会发动眩晕效果

● 刀装备時专用・腕技能

虽然将军的AGI相对高容易先制,但LUC低所以眩晕概率比其他职业要低。

o 由于是坏属性所以对有斩耐性的敌人时能派上用场。不过对将军来说TP消耗略重所以点1或许就足够了。

● 让LUC・TP优秀的忍者、王子公主、兽王等习得来作为辅助的话也可以。不过由于眩晕的耐性率不会上升,很容易在boss或FOE的长期战中运作,所以很适合在闲的时候总之连发个玩玩。前提SP也只有1这点也很棒。

● 装备刀,副职选择有突属性武器专精的职业,可以凑齐物理三属性。对应的职业有重装(枪)、海盗(突剑、枪械)、弩炮(弩)3个职业。

o 虽说如此,有斩和坏两个属性就足以应对很多对手了。选这些职业做副职的时候顺带着凑一下属性就行了。

明星/祸时

对敌全体进行随机斩攻击,在正午/夜间威力会更为上升

● 刀装备時专用・腕技能

对敌全体进行随机复数回斩攻击。对同一个体会命中复数回。

● 判定是基于游戏内时间。对应现实的正午/夜间。明星是在AM10~PM03、祸时是在PM07~AM06威力上升。AM07~AM09的早上3小时和PM04~PM06的黄昏3小时不算在任何一方的奖励时间里。看左上角的分成四瓣的时间图标能很容易确认。

● 如果没有特别执着于哪一边的话,推荐点祸时。相对于祸时的12小时有效时间,明星的6小时太短了。

o 而且其他职业的夜间专用技能也有很多。

● 再加上旅馆直接休息到晚上的话会直接到PM7,之后直到AM6都会是对应时间

o 明星的话睡一晚是从AM7开始,直到10点都不会得到额外奖励

● 在对应时间的话能有紧逼二刀流五轮之剑的伤害期待值。而且安定性和TP效率要高,必要SP也比五轮之剑少,这也是魅力所在。

o 对单体的Lv10伤害倍率期待值在对应时间是倍,非对应时间是3倍。对应时间内期待值甚至超过剑舞Lv10。

o 对单体的Lv1伤害倍率期待值在对应时间是倍,非对应时间是2倍。    事实上,就算非对应时间Lv1也比好多一般的单体攻击技能Lv10威力要高燃耗要好。    就算没有想拉高等级的想法,顺手点个Lv1也很便利。

● 无法习得贰之太刀的副将军用刀技能的场合,没什么特别执着的话靠这个技能就行了。

五轮之剑

刀:对敌全体进行随机斩攻击。装备两把武器的话攻击回数会倍增

● 刀装备時专用・腕技能

● 对敌全体进行随机复数回斩攻击。对同一个体会命中复数回。

● 满足条件的话,最大攻击回数能翻倍。Lv4一下是2~6回,Lv10的话是2~10回。

o 可以说是虽然爆发力很强,但相对波动很大的技能。

● 攻击回数倍化的触发条件是同时满足“习得贰之太刀”和“第二装备栏装备武器或徒手”。也就是和“贰之太刀”的追击发生条件相同。

o 没必要两个武器都是刀。主武器是枪械,副武器是刀的场合也能毫无问题地发动。

o 副将军的话无论怎么做都不会倍化。而且范围・属性也和明星/祸时重合了所以几乎没有点此技能的意义。

o 即便装备栏某一边是徒手攻击回数也会加倍(和有无习得拳专精无关)。因此可以和拳技能并用。

● Lv10的伤害倍率期待值在二刀流时是倍,只有一刀的话是培。虽然就算是二刀流也有只攻击2回的可能性,但能确实提高期待值。

o 在单纯的技能倍率期待值上,此技能在物理攻击中是仅次于多元抜刀,百万突刺的强力技能,但由于实质上是主将军的专用技能,因此和能吃到不离战场、巨人杀手、过热这种专用被动技能的其他职业比起来,也说不上是压倒性地强大。

全神贯注

集中精神,在3回合间,令封印无效。

● 头技能

● 对于终期和通关后的全体封印连发的场合能够获用,但由于占一个强化格子所以优先度低。

● 要说的话此技能可能比起主职更适合副职。武僧/将军可以拿来防头封从而预防不能使用回复技能的情况,忍者/将军可以拿来防脚封从而防住无法回避。

● 对机器人的全拆除等技能没有效果。

大武道家

3回合间提升攻击·防御·引仇率。将敌人独自抵挡的技能

● 头技能

● 强化威力・耐久・引仇率的头技能。只上升物理攻击力。不会提高星术的威力。减伤也是只对物理。

o 虽然说明上只写攻击、防御的场合多是指全属性,但此技能是例外。

● 作为伤害増加的辅助仅次于狂战士誓言(倍),和“攻击号令”“ブレイバント(加攻药)”有同等的高伤害倍率。因此不能用狂战士的场合,可以用此技能配合攻击号令+ブレイバント来达到最大倍率。

● 此技能和“先锋名誉”“后卫声誉”都上给同一角色的场合,处理会稍微特殊。

o 和“先锋名誉”同时使用的话,只会适用后使用的技能的攻击倍率。

o 和“后卫声誉”同时使用的话,只会适用后使用的技能的防御倍率。

§ 需要尤其注意攻击职使用“大武道家”的场合不要上“先锋名誉”。

● 可以通过和重装队友的“分担守护”配合吸引火力。比起重装自身使用挑衅,优点在于由于没有花费回合挑衅所以不会断。

● 和同样“仇恨”技能的“挑衅”“忍法 招鸟”不会重复,同一角色只能同时上其中的一种。两种仇恨技能同时上给同一角色的场合,最后上的会优先,之前上的会(无视剩余回合,技能等级)被解除。

● 对手主放全体攻击的话可以当作强力的自我buff使用。

o 反过来说对使用全体随机攻击的对手随便用的话等在前方的就是死。所以需要选择使用对手。

o 全体随机攻击大多都带属性所以也可以用饰品把对应属性耐性提到100%。

先锋名誉

3回合任命我方1人为先锋。先锋会攻击上升,防御低下,最快行动

● 头技能

● 牺牲防御力提高攻击力,并把行动速度提到最高。

o 最速行动的提高是从下回合开始生效的。攻击力・防御力是在上的回合就有效果。

● 会提高各种攻击的伤害。占星的星术、机器人的HP炮等等的威力也会上升。

● 效果有长有短。要根据战术和编队好好区分使用。

● 是王子公主的迅敏号令的参数変化版。可以对虽然力量却迟缓的战士和弩炮等用い。

o 和迅敏号令一样,生效后会比暗黑以太、追击、一骑当千行动要快,使用的场合需要注意。

● 在属性守护、重振、捆缚解除会赶不上的时候能大放异彩。对能触发眩晕的敌人相性也很好。冲着最速行动的话点1就足够了。

● 和后卫声誉会互相覆盖。1个角色只能上先锋或后卫的其中之一。

● 和后述的后卫声誉一样,有复数角色同时有先锋(后卫)的场合,行动会从其中原本行动速度快的人开始行动。行动速度相同的场合会从队列靠前的角色开始行动。

o 具体的行动优先度是:最速行动的极限技→迅敏号令→先锋→普通的行动→后卫→最慢行动的极限技。

o 要注意三色守护、暗黑以太、追击系只是有很高的发动速度补正并不是最速行动。

后卫声誉

3回合任命我方1人为后卫。后卫会攻击低下,防御上升,最后行动

● 头技能

● 牺牲行动速度和攻击力,提高防御力的技能

● 无关攻击属性,会降低各种攻击的所受伤害。

o 给予伤害降低也是适用于各种攻击。所以不要给攻击手上。

o 打条件掉落等等的想抑制伤害的场合能用上。

● 由于可以在最后行动,所以适合在boss、FOE战中对武僧使用让其连放队列or全体治愈。

o 不过相对的,“重振”和“捆缚解除”就变得难用了。

● 在想要安全分身的时候也可以用。

● 上了之后守护系技能就变得没有意义了,所以和重装相性不好。

o 可以和“挑衅”并用,用挑衅来作为诱饵吸引多段攻击的战术很有效。

● 和“迅敏号令”同时使用的场合,似乎后卫会优先(迅敏号令没有效果)

● 回合先锋互相覆盖。1个角色只能上先锋或后卫的其中之一。

● 使用的回合开始就会发动让对象最后行动的效果。反而用先锋的回合不会赋予先制而是从下回合开始先制。

● 就算用“快枪扫射”或追击这种行动速度快的技能,也会最后行动。

o 只在使用的回合,会和王子公主的“迅敏号令”发生同种bug。使用的时候需要注意。(重置版已修正)

o 不介意使用bug的场合可以当作“让敌人的行动推到回合最后”≒“给全员上迅敏号令”使用,非常有用。

埋伏布阵

对我方一列下达伏兵的指令,敌人攻击那一列的场合会进行反击

● 腕技能

● 反击者被封腕的话会无法攻击

● 武僧的反击的范围&效果强化型。不过反击的人并不是使用者而是效果对象的角色。

o 自身也是反击对象,所以如果2人在不同的列都使用的话就是很有威胁的全反击。

● 蓄势或攻击号令这种辅助技能,还有奇点定理这种被动技能の效果会参照攻击角色的身上的。锻冶和油・武装的属性附加也有效。

● 和武僧的“反击”不同,不受武器制限,而且也可以用锻冶・油之类的来赋予属性提高伤害。

o 而反方面,普通的威力倍率比起“反击”要低好多。

o 不过此技能是用技能攻击,并不会视作通常攻击,所以不会暴击也不会吃到武器专精的效果。    “贰之太刀”、“自成一派的剑术”、“晕眩攻击”、“割首”、武器赋予的状态异常/封印也不会发动。

● 因回避・守护・吸収・猿飞这种情况导致伤害无效的场合不会反击。

● “以太压缩”的场合,只有通常攻击带属性的场合才会生效。此外的场合就算因“埋伏布阵”进行攻击“以太压缩”的效果也不会解除。因此,使用时没太大必要去同时考虑队友的以太压缩。例:以太压缩后、通过埋伏布阵的效果攻击→炎之星术,按照这种顺序行动时,武器有属性的话压缩会用在埋伏布阵的上,没有的话会用在炎之星术上。

● 会按照受到攻击的次数进行反击。

o “以太压缩”和“蓄势”的效果只会作用在最初的1发上。

● 对兽王召唤的动物没有效果。明明同样是将军技能的乱龙就有效果,很是可惜。

● 无法与武僧的“反击”两立,只有后发的会有效果。

● 已经准备好的状态的话“电磁护罩”也不会发挥效果。

● 受到“埋伏布阵”准备好伏兵的列受到带眩晕攻击的场合,会按照那回合自己的行动有没有结束决定会不会判定眩晕。自己的行动已经结束的角色绝对不会受到眩晕(=反击会确实成功),对用眩晕的对手使用“埋伏布阵”时,对象选速度快的话会比较有效。

一骑当千

1人面对众多的对手。舍弃防御对我方的各种攻击进行追击

● 脚技能

● 对各种攻击进行100%追击的凶恶技能。

● 虽然可以想成是海盗的所有追击系的组合,但这边和那边不同追击率一直是100%,而且有着不挑使用武器的优点。不过在每1发的威力和消耗TP上要劣于追击,而且还有受伤加重的缺点。多用的话需要让重装去保护这样的对策。

● 对复数hit的技能只会追击1回。复数敌人的场合,会对复数回hit技能打中的每一个敌人各进行1次追击。(陨石砸中1个敌人6回只会追击1回。陨石砸中2个敌人各三回会对每个敌人都进行1回追击。)

o 例外就是会对“贰之太刀”和海盗的“自成一派的剑术”触发的每次追加攻击进行追击。

● 会吃到主武器的属性(火、冰、雷)(不会吃到副武器的属性),所以打到弱点的话会有技能倍率以上的伤害。

o 再怎么说不过是因技能而发动的攻击,不视为通常攻击,所以不会暴击也吃不到武器专精的效果。    “贰之太刀”、“自成一派的剑术”、“晕眩攻击”、“割首”、武器赋予的状态异常/封印也不会发动。

以下是难以分辨会不会触发追击的攻击

● 会追击的

o 武器解放的对象是自己的场合。

o “幸運のハンマー”等自己使用的极限技能。

o “箭雨”(自己使用的场合也可以)

o 召唤的动物的攻击。

● 不会追击的攻击

o “埋伏布阵”“齐射”“乱龙之阵”

o 武僧的“反击Ⅰ”“反击Ⅱ”。

o 机器人的“电磁护罩”。

o 敌人因混乱而自灭或自相残杀。

齐射

对装备弩·枪械的我方下达指示,对敌1体进行齐射的技能

● 腕技能

● 攻击者腕封的话无法攻击

● 按装备射击武器(枪械或者弩)的队友数量使出连续攻击,敌人死去就会当场结束。

● 从后列最右的角色开始按顺序攻击。和乱龙之阵不同,自己装备射击武器的话自己也会攻击。

● 全员装备射击武器的话,消耗比乱龙之阵好,攻击回数也多。

o 根据编成不同可以期待低消耗高火力。但反过来说,会极大程度受到编成限制很难使用。

o 可以进行属性锻冶的弩、枪械的攻击力最终会达到天花板也是一个痛点。

● 另外,比乱龙之阵好的一点是速度补正高。

● 伤害参照技能等级和装备射击武器的成员的攻击力。

● 蓄势或攻击号令这种辅助技能,还有奇点定理这种被动技能的效果会参照攻击角色的。锻冶和油・武装的属性附加也有效。

o 再怎么说不过是因技能而发动的攻击,不视为通常攻击,所以不会暴击也吃不到武器专精的效果。    “贰之太刀”、“自成一派的剑术”、“晕眩攻击”、“割首”、武器赋予的状态异常/封印也不会发动。

o “以太压缩”的场合,只有通常攻击带属性的场合才会生效。    此外的场合就算因“齐射”进行攻击“以太压缩”的效果也不会解除。    因此,使用时没太大必要去同时考虑队友的以太压缩。    例:以太压缩后、通过齐射的效果攻击→火焰弹幕,按照这种顺序行动时,    武器有属性的话压缩会用在齐射的上,没有的话会用在火焰弹幕上。

§ 反过来说,也可以特意去装备带有属性锻冶的武器,和“以太压缩”并用进行高威力攻击。双方最大Lv的话会是相当高的420%威力。        不过,不管枪械还是弩最强武器都是不能锻冶的类型。

● 使用者本人装备射击武器的话,最低也能保障猛烈射击Lv1+属性锻冶的效果程度的伤害。准备其他装备射击武器的人,让别的将军/弩炮或弩炮/将军等攻击手当作一种单体攻击技能来使用或许也很合适。

● 追击系技能的追击不会发生。

● 敌人的反击系技能也不会。队伍里有用射击武器的人的话也可以作为应对反击的对策使用。

● 通过贰之太刀装备两个射击武器的角色只会用用第一栏的武器攻击1次。

● 通过贰之太刀只在装备的第二栏装备射击武器的场合,只会用第二栏的武器攻击1次。不过威力会根据攻击角色贰之太刀的技能等级衰减。(Lv1的话是装备在第一栏情况下的20%,Lv10的话是装备在第一栏情况下的50%)

● 战斗不能・石化・混乱・睡眠自不必说,中了眩晕和腕封的成员也不会参与攻击。

● 全员进行攻击前目标被打倒的话通常会立刻结束攻击,但在触发介错的场合或者对手在死亡的同时发动遗言1技能的场合,剩下的同伴会攻击其他目标。

● 和那些多段系攻击技能不同,每一人攻击时都会对受击的敌人发生介错判定,所以和介错相性良好。

乱龙之阵

对我方全体下达指示,用所持装备对敌1体进行总攻击的技能

● 腕技能

● 攻击者中腕封的话无法攻击

● 让除自己以外的全部队员对敌1体进行武器攻击。

● 从前列最左的角色开始按顺序攻击。使用者自身不会参加攻击,所以算上分身最大攻击5回。

● 与齐射相比,由于没有武器的发动条件,所以有着可以自由决定队员的职业&副职的优点。但相对的消耗比较高。

● 大航海任务的NPC,以及兽王召唤的NPC也是效果对象。这个场合下,动物的攻击视作徒手。

o 利用此技能让狮子王或剑虎参与攻击能看到它们惊人的攻击力。(相当于剑虎・狮子王的固有技的35%左右的伤害。)

§ 不过,召唤兽的攻击不会吃到伤害倍率,乱龙之阵无论是Lv1还是Lv10都是一样的伤害。

● 对TP低,本人攻击力高的主将军来说没有半点相性。让别的职业拿来当副职感觉不错。

● 伤害受技能等级、队友的物理攻击力影响,攻击属性参照队友的装备武器。和使用者本人的物理攻击力无关。技能使用者本身使用蓄势之类的技能毫无意义。

● 攻击的角色的“蓄势”和“攻击号令”这种辅助技能,以及“奇点定理”这种被动技能的效果会适用。锻冶或油・武装的属性赋予也有效。

o 不过此技能是用技能攻击,并不会视作通常攻击,所以不会暴击也不会吃到武器专精的效果。    “贰之太刀”、“自成一派的剑术”、“晕眩攻击”、“割首”、武器赋予的状态异常/封印也不会发动。

o “以太压缩”的场合,只有通常攻击带属性的场合才会生效。    此外的场合就算因“乱龙之阵”进行攻击“以太压缩”的效果也不会解除。    因此,使用时没太大必要去同时考虑队友的以太压缩。    例:以太压缩后、通过乱龙之阵的效果攻击→炎之星术,按照这种顺序行动时,    武器有属性的话压缩会用在乱龙之阵的上,没有的话会用在炎之星术上。

§ 反过来说,也可以特意去装备带有属性锻冶的武器,和“以太压缩”并用进行高威力攻击。双方最大Lv的话会是相当高的420%威力。

● 追击系技能不会追击。

● 敌人的反击系技能也不会。可以作为应对反击的对策使用。

● 通过贰之太刀装备两个武器的角色只会用用第一栏的武器攻击1次。第一栏什么都没装备的场合,无论第二栏装备什么都会用徒手攻击。

● 战斗不能・石化・混乱・睡眠自不必说,中了眩晕和腕封的成员也不会参与攻击。

● 全员进行攻击前目标被打倒的话通常会立刻结束攻击,但在触发介错的场合或者对手在死亡的同时发动遗言1技能的场合,剩下的同伴会攻击其他目标。

● 和那些多段系攻击技能不同,每一人攻击时都会对受击的敌人发生介错判定,所以和介错相性良好。

走为上策

在使用的回合尝试全力逃亡的技能

● 脚技能

● 不同之处在于成功率?

● 就算升到Lv5也不是100%逃跑。

关于副职

无论优点缺点都是攻击特化。最好能在活用高STR和AGI的同时,选些能弥补靠不住的防御面的职业。不过STR不如战士和弩炮,就算说想用技能威力弥补,但TP又很低不能像海盗或忍者那样连发。总的来说想作为单纯的攻击手打出特色的场合基本要依赖贰之太刀。由于贰之太刀特殊的机制,将军作为攻击手能调整的范围很广。虽然又不能装备重铠・轻铠,还要因为贰之太刀少一个防具,但如果队友能支援的话就能专注于攻击。想主用指示系技能的话,当其他职业的副职比较好。

▼ 将军/王子公主

● 将军的AGI仅次于忍者、海盗,是全职业第3,所以从速度的观点看适合放号令。但耐久力和TP量很低很难作为完全的辅助运用。

o 号令系和将军的技能也不是那么有相辅相成效果。没其他适合的职责的话倒是可以。

● 要是放前卫让重装保的话,可以活用“皇室面纱”。

o 学习“皇室面纱”然后用“大武道家”,再让队友用“分担守护守护”保的话,就能同时增加攻击力,吸引敌人攻击,并回复我方全员。    而且以被人分担守护为前提想的话,可以不管防御力,不装备防具装备饰品,这样也能弥补上述的耐久力和TP量低的问题。

● 将军燃耗很差,而且强化技能也能用给自己,所以能用“王之证”回复TP也是一个优点。

▼ 将军/战士

● 和其他前卫职业一样,“蓄势”和攻击技能的相性很好。如果想作为不搞花里胡哨的物理攻击手的话副战士是最推荐的副职。

● “狂战士誓言”+“蓄势”+“五轮之剑”很浪漫。“蓄势”Lv5+“五轮之剑”Lv10的伤害期待值能达到倍。

● 吃到“狂战士誓言”的“一骑当千”也很强力。虽然考虑宝典强化到最后的最终攻击力不如占星/将军,但简单和多彩是这边的卖点。

o 剑里面カラドボルグ(6阶FOE素材)在能填(或者已经填了)4槽以上属性的适合一骑当千的武器中,是不用打倒三龙、隐藏boss级的对手就能入手,而且拥有最上级攻击力的武器。考虑入手时期,满改的容易程度来说的话可以说实用性很高。

● “贰之太刀”和“晕眩攻击”的相性也很好。有相当的概率能阻止对手行动。

o 和副忍者的“割首”即死相比,眩晕的发动率高,而且眩晕无效的敌人没多收所以适用范围很广。    狩猎浅阶层的boss也能用上。

o 伤害够的话第二刀可以装备スタンナイフ(眩晕匕首,B14F宝箱)进一步提升眩晕率。反正即便贰之太刀Lv10也只有通常攻击的50%所以火力不会损失太多。

● 可以装备刀・剑・锤中的两种,同时适用两个系统的技能。可以一人达成用“臂之破坏者”来封腕→“捆缚斩击”的连段。

o 以“贰之太刀”的效果用锤的攻击力来打“五轮之剑”这种刀技能也是个优点。比“九重猛击”要安定很多。

o 装备锤的话会降低行动速度,从而让“晕眩攻击”不太能奏效。这时也可以在第二刀上装备农具锤(农具无视装备类型不会降低速度)ジャイルズのクワ能补强HP,くれたたき、備中空槽多可以多填LUC或ATK,能用的武器很多这也是个优点。

● 虽然入手要在终期了,但副武器装备鉄製警策(B17F宝箱)的话可以在保证攻击力的同时得到LIMx6的效果。虽然在极限技特化的意义上要劣于副海盗一步,但优点在于可以一边使用技能一边快速提升极限槽。

● “介错”让同伴战斗不能的场合也能发动“复仇者”。可以减少不惜“介错”同伴上升的攻击力在之后马上就死了从而全部白费的状况,能让人若干安心。

● 对将军来说有用的技能都在技能树里定好了,所以能花少量SP就能根据装备不同执行不同职责这也是优点。就算不引退,把“五轮之剑”“一骑当千”“晕眩攻击”“狂战士誓言”“蓄势”这些技能全拉到最大也还剩余25以上的SP。

▼ 将军/重装

● 通过和“格挡”“属性格挡”等技能组合能够获得相应的防御力。

o 顺带一提两种格挡都不需要盾。

● 也可以装备枪然后把将军放到后列攻击。

o 装备枪+刀可以从后列使用刀技能。

§ 和刀技能一起算的话有随机多段、复合属性、全体攻击,能同时使用多样的物理攻击技能。

§ 这也适用于其他能配置在后列的职业,因“贰之太刀”装备的刀的攻击力(=第二击)理所当然受到后列补正。        虽说是原本威力就低的第二击,但会弱化通常攻击。

o 用后列也不会衰减威力的武器让将军在后排使用“一骑当千”的场合,把将空槽填满属性的“ロンゴミアント”(后期委托章鱼FOEクラーケン条件掉落素材)装备在第一栏是威力最高的。

§ 较次的枪械“バルサスの妖銃”(6阶FOE掉落)攻击力低,弩“ヨウカハイネンの弩”(后期委托海葵FOE通常掉落)攻击高但空槽少。

● 对于能装备盾这点,只是把原本守备力就高的头盔换成盾也没什么意义。盾专精也几乎是误差的范围。

● 使用“一骑当千”的场合,“用枪放后列+殊死屏障+格挡系”可以说是最好的自我防护了。

o 不过用“殊死屏障”就减少行动次数了。为了不本末倒置,最好根据对手的攻击力思考一下占比。

▼ 将军/海盗

● 可以同时装备突剑和枪械来用两个系统的技能。可以用上“自成一派的剑术”和“百万突刺”的前提的两个专精技能,不至于浪费。

o 由于基础AGI并不逊色于海盗,所以就算不磕宝典也完全足够用出“百万突刺”的性能。用刀来打的话比突剑・枪械威力要高。

● 可以用“贰之太刀”+“自成一派的剑术”来在1回合内用出2〜8回通常攻击。是所有职业组合中最大的通常攻击回数(的期待值)。

o 这个组合可惜的一点是关于通常攻击的被动只有“幸运女神”。

§ 中混乱的时候会非常恐怖,或许想点对策比较好。

o 与有追加效果的武器和下述极限技特化相性很好。

o 和“一骑当千”以及有追击系技能的其他角色相性非常好。    虽然伤害有波动,但这组合在不加“蓄势”的物理攻击里有着高等级的伤害期待值。TP效率也很好。

o 虽然算上追加攻击最多能进行8回攻击,但平均下来并不是4回攻击,大概4成概率会停在2回攻击上。所以平均也就大概3回。不能过度期待。

o 这种攻击增加的极限槽量不是一星半点。有“极限提升”的话还能增加,能够以1~4回合1次的步调放极限技(期待值上看,是3回合1次)。    双手各装备デスブリンガー(3阶boss条件掉落素材)和波文蛭巻(3阶FOE条件掉落素材)(这俩都是LIM×2)的话可以进一步提高短时间攒满极限槽的可能性,2回合1次都能变得比较现实的水准。    能更多增加“介错”发动的机会。

o 放到后列不断攒极限槽,一直用“幸運のハンマー”不断将敌人殴打致死的构成也很有趣。由于“幸運のハンマー”本身不会受到后列威力衰减所以后列也能毫无问题地打出威力。

● 以枪械为主的话可以放到后列来减少受伤。

o 而且姑且自己也能参与齐射。

▼ 将军/忍者

● “潜伏”“忍法 云隐”可以提高生存率。简单有效。

o 也可以期待用“杂技”回复TP。

o 用“大武道家”吸引敌人仇恨,用“潜伏”“忍法 云隐”来回避,用“杂技”回复TP的回避特化将军也很有趣。    可以在补充火力的同时弥补身板脆和燃耗差两个弱点。

● 可以用刀的攻击力放短剑技能。由于短剑基本都攻击力低,所以用刀的攻击力使用的意义比其他武器大。

o “分身”→“多元抜刀”在分身1,多元Lv10时的期待值是倍。可以用类似“蓄势”+物理技能的感觉使用。    虽然消耗大而且要用空格子,但和蓄势不同可以根据状况改变之后的操作,这点上来讲是优势。

o “鹰乃羽”Lv10时的期待值是倍。比起各种刀技能,在HIT数上要安定,而且也不受时间带左右能打出安定的威力。

o “饭纲”Lv10是倍伤害。比起对象随机的“明星”“祸时”“五轮”来说更容易有计划地进行战斗,而且比起同倍率时Lv的消耗来说也不坏。

o 在总的来说都是消耗高风险高的技能中,第二刀装备短剑点1点“影缝”来用的话虽然朴素但是便利。不过LUC低所以封印的成功率没那么高。

● 只要能解决耐久力的问题,就能用分身来让火力翻倍。不过要注意回复的时机,防止不小心“介错”分身。

● “贰之太刀”+“割首”很强力。对于适应等级以下的敌人只用通常攻击就能割草。

o 比起副海盗的自成一派,前提技能轻松也是魅力所在。LUC相同的话概率是副海盗的约倍。

o 冲着“割首”去的话也可以放到后列。boss战中给前列派分身自己贯彻辅助的话也挺安定的。

● 由于容易死所以“肉弹”的发动机会也多。虽然不用分身的话也就1次。

● 可以通过让体力少的分身体用“忍耐”来切实地重复“介错”&“染血的朱枪”的组合技。虽然需要培育主队伍之外的专用角色,但培育好了可以用染血到最大的“多元抜刀”来将所有敌人一击葬送。

● “大武道家”+“潜伏”“忍法 云隐”,“贰之太刀”+“割首”都很赌。尤其是对上强上几个层次的对手会很不利,会更加全面体现身板脆燃耗差的问题。

▼ 将军/武僧

● 第1个装备栏装刀,第二个装备栏空着,可以用刀的攻击力放拳技能。

o 所谓的拳bug就是指这个状态会无关有无“贰之太刀”而生效的状态。

o 与刀技能一同可以同时用随机多段、复合属性、全体攻击、反击等多种物理攻击技能。

§ “五轮之剑”即便一边的装备栏是徒手的状态也能双倍攻击回数。

o “大武道家”和“反击”的相性很好。但就算这么说,就算有大武道家的效果,受到过度的集中攻击的话还是会很难受,所以最好用防御号令等等来支援。

● “返血法”可以作为介错我方时的小小保险。

o 如果是要用染血介错我方为1前提的打法的话非常有效。

● 由于AGI高到和海盗一个等级,所以有“重振”“捆缚解除”的话能增加团队回复力。虽然消耗TP重,但有“完全治愈”的话可以用在“忍耐”之后自力复活等方面上,很是珍贵。

● “贰之太刀”+“拳专精”可以用二拳流。这个组合献给重视角色印象的人。

▼ 将军/占星

● 可以通过“奇点定理”拉高攻击力。

o 虽然需要打到弱点,但用能吃到锻冶和武装附属性的“一骑当千”能相对容易地达成。

● 有锻冶附加属性的刀的话可以通过属性专精・奇点定理来强化通常攻击・“一骑当千”。

o 最终实力是和主占星平齐的“一骑当千”最强候补。    虽然要前卫而且会降防御,但用重装来保的话就能弥补。

o 有别的队友有将军的技能的话,可以装备带属性的武器上“以太压缩”来参加队友的“乱龙之阵”也很强力。

● SP充裕的话点个“以太归还”可以多少弥补一下燃耗差的问题。

● 由于TP只有占星的1/2左右。所以用道具和技能弥补一下燃耗差的问题吧。

▼ 将军/兽王

● 由于STR高,所以很容易保障动物的攻击力。

o 装备两个锻冶用空栏多的武器,全都打上STR格子的话能得到相当的加成。

o 不过无论如何都赢不过本职兽王的“兽之心”的效果。

● 可以介错动物来相对轻松地发动染血的朱枪。不过这个场合理所当然无法让动物归还,所以需要管理好TP。

● 也可以用一骑当千来追击动物。

● 也可以用乱龙之阵来让动物参加攻击参加。尤其是以剑虎、狮子王为首的上级召唤能打出PC几倍的攻击力非常有效。

o 即便是即死失败变得很难用的剑虎也能用这个战术成为优秀的战力,可以提升综合手感。

● 弱点和其他副兽王一样,需要庞大的SP。以及招来系技能的高TP消耗。原本将军TP就低,不用暗黑以太或者道具支援的话会相当辛苦。

● 野兽怒号、擂胸、野兽的警戒是谁拿都能有用的技能。而且这些技能必要SP也很少可以简单获取。

▼ 将军/弩炮

● 和其他职业一样,主武器用弩的话就能从后列用出等倍刀技能。弩本身也算是攻击力高的那类武器,即便和刀相比也不逊色。

o 要注意配置在后列的话就没法用前阵迫击炮了,而且比起其他职业・武器来说也不全是优点。

● 第一栏装备填满属性锻冶的武器,第二栏带上适当的弩,可以分别使用偏向boss战的“一骑当千”和偏向杂鱼战的“狙击I”。

o 狙击系只要装备着弩,就能直接用第一栏的武器进行攻击。

§ 这个场合下,反正不会用弩通常攻击(不用期待弩的威力),第二栏装备的弩推荐填4个ATK槽的レシェフの豪弩(1阶boss通常掉落素材)。

● 刀+柄击+弩+三色弹幕可以实现一人对应斩打突炎冰雷全属性。和兽王组合的话大半条件掉落都能满足。

o 不过由于进入后半可以毫无顾虑地用ハンマー和水溶液,所以实用性会降低。

o 另外,组个占星就可以对应三色外加非物理,所以非要一人担当的必要性也很低。

▼ 将军/农民

● 站前卫用重装保为前提的话,可以用无畏之心弥补TP低的问题。

● 原本就容易死,所以弱者的气魄也有用。虽然有着不安定的缺点,但和士气恢复的亲和性很高。

o 而且和忍耐组合可以发挥意外的耐久力。

● 收获大师和拆解大师谁学都能用得上。SP充裕的话可以点个。

◆作为他职副职需要注意的点

● 首先点个走为上策。

● 由于指示系技能有着无关自身能力的特性,所以就算Str低的占星、农民、王子公主也能有效使用。

o 虽然用起来需要注意很多东西,但能同时具备辅助技能和攻击技能这点很重要。

● 原本在后列就不会衰减伤害的忍者、弩炮等职业用的话一骑当千的风险也少。

● 忍耐这单纯提高生存率的技能务必要习得。

● 介错虽然也是不参照STR的技能,但需要好好考虑编成和战略,有计划地使用。

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